日媒4Gamer近来发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是履行制作人 Marc-Alexis Côté 和构思总监 Jonathan Dumont,他们具体答复了许多发问,这中心还包含主角的选用。
《刺客信条》系列的主角都是虚拟人物,但弥助却并非如此。他虽然并不是武士,但在前史上是实在存在的。在被问到为何需求挑选真人弥助作为主角,构思总监Jonathan给出答案。
“其实就可玩人物而言,弥助并不是首位玩家能操控的人物,比方《刺客信条:奥德赛》的序章便是操作列奥尼达斯,复原前史上的温泉关之战。虽然弥助非常奥秘,但他也是一个很风趣的人,在织田信长的身边,是小说描绘的完美人选。”
Jonathan又弥补称:“弥助被葡萄牙传教士带到日本,与另一位主角奈绪江构成鲜明对比。他是一个很风趣的人,是日本和其他几个国家之间的枢纽。奈绪江虽然是虚拟人物,但她其实也植根于前史,比方她的父亲藤林正保便是伊贺三家上忍之一。”
外媒4Gamer也顺着答复说:“圣殿骑士和刺客兄弟会之间的抵触首要发生在欧洲和美国。为了论述岛国日本的两边抵触,有必要描绘与外国实力的互动。 在这方面,让弥助成为主角可能是天然的进程。”
文章结束,制作人Marc-Alexis Côté向玩家们说出自己的心声:“多年来,咱们从始至终梦想着将《刺客信条》设定在日本。我一向遭到日本及其美景的启示,期望粉丝们会喜爱咱们发明的游戏。”总监Jonathan也表明:“为做出这款游戏,我学习了许多日本文化知识。咱们会将《影》做成一部充溢热情的沉溺式前史小说和文娱著作。”